<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="ja">
<title>不</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/" />
<link rel="service.post" type="application/x.atom+xml" href="http://cms.blog.livedoor.com/atom/blog_id=3185436" title="不" />
<link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<link rel="self" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/atom.xml" />
<modified>2010-03-10T22:48:40Z</modified> 
<tagline><![CDATA[]]></tagline> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:</id> 
<author>
<name></name> 
</author>
<generator url="http://blog.livedoor.com/" version="1.0">livedoor Blog</generator> 
<copyright>Copyright (c) 2010,  </copyright>
<entry>
<title>バケモン</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51579896.html" />
<modified>2010-03-10T13:47:29Z</modified> 
<issued>2010-03-10T22:47:29+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51579896</id> 
<summary type="text/plain">　ランドネット当時、タレントスタジオで「バケモン」ってムービー作ってネットスタジオに投稿してました。「ポケモン」のパチモン的な&amp;hellip;そんな感じの。　それから数年、ニコニコ動画に誰かが勝手にアップしてて、今更そんな、それは&amp;hellip;とか思ったけど、コメント...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51579896.html">
<![CDATA[　ランドネット当時、タレントスタジオで「バケモン」ってムービー作ってネットスタジオに投稿してました。「ポケモン」のパチモン的な&hellip;そんな感じの。<br /><br /><br />　それから数年、ニコニコ動画に誰かが勝手にアップしてて、今更そんな、それは&hellip;とか思ったけど、コメント付いたり、当時のダウンロード数をはるかに超えるほど閲覧数が伸びたりしたのは、まあ嬉しくもあったり。<br /><br /><br />　で、第一話の閲覧数が５００を超えてて気分が良かったりしたようなことがあったので、唐突にここに貼ってみます。<br /><br /><br />第一話<br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm1957147?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />第二話<br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm1957253?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />第三話<br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm1957669?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />第四話<br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm1962754?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />第五話<br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm1962869?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />　ランドネット期間内に出した全五話です。非常に中途半端な終わり方でしたが。<br /><br />　しかしタレントスタジオも良いソフトでした。「トモダチコレクション」はタレスタのタレント製作の簡易版であるMiiで、タレント製作モードの「おまかせ」でムービー見るのの超絶拡張強化版といった内容の遊びなのかな、とか勝手に思ってますが、「トモダチコレクション」の方は買っても遊んでもないので実際のところはわかりません。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺のコンテスト１５回目</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51577110.html" />
<modified>2010-03-03T15:41:59Z</modified> 
<issued>2010-03-03T01:36:23+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51577110</id> 
<summary type="text/plain">　「にんげんスタンプ」は「おじさんおどり」で参加してましたが、三連敗&amp;hellip;フレンドには評判良かったんだけどなぁ。ま、仕方ないです。誰が何と言おうが思おうが、落ちるものは落ちるし、入るものは入る。というわけで、入選されたフレンドの皆さんおめでとうございま...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51577110.html">
<![CDATA[　「にんげんスタンプ」は「おじさんおどり」で参加してましたが、三連敗&hellip;フレンドには評判良かったんだけどなぁ。ま、仕方ないです。誰が何と言おうが思おうが、落ちるものは落ちるし、入るものは入る。というわけで、入選されたフレンドの皆さんおめでとうございます。<br /><br />　次の「モノクロ」ですが、「やみよのカラス」で応募しました。が、後でやってたら、どうも組み方のマズい部分があったようで、カラスに耐性がある場合が出て&hellip;ポリスタ動画に注力してた都合もあって、時間がない中でできるだけのことはやったんですが、ワースト更新の四連敗かも。うーん。<br /><br />　そして、次のコンテストは「春」&hellip;来る来るとは思ってましたが、まだ何も良いネタは思いついてません。いいかげん再選されたいけど、あんまり狙いに行っても良いことなさそうなんで、まあマイペースにやります。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>ポリゴンスタジオ　自分の（ほぼ）全作品集</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51576211.html" />
<modified>2010-03-01T13:56:56Z</modified> 
<issued>2010-02-28T19:29:13+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51576211</id> 
<summary type="text/plain">　ランドネット当時をしのんで、動画作ってみました。内容は同じですけど、YOUTUBEの方が画質は良いようです。　今はメイドイン俺で色々作ったりしてますが、昔からそういうのは好きだったんですよ自分は、という内容でもありますので、元ランドネット会員以外の人にも観てい...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51576211.html">
<![CDATA[　ランドネット当時をしのんで、動画作ってみました。内容は同じですけど、YOUTUBEの方が画質は良いようです。<br /><br />　今はメイドイン俺で色々作ったりしてますが、昔からそういうのは好きだったんですよ自分は、という内容でもありますので、元ランドネット会員以外の人にも観ていただけると嬉しいです。<br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="264" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tTQGWYVp6pw&amp;feature=youtube_gdata" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="264" src="http://www.youtube.com/v/tTQGWYVp6pw&amp;feature=youtube_gdata"></embed></object><br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="264" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BKb47EIod_Y&amp;feature=youtube_gdata" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="264" src="http://www.youtube.com/v/BKb47EIod_Y&amp;feature=youtube_gdata"></embed></object><br /><br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9860401?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9867395?w=320&amp;h=265" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><br /><br /><br />]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺のコンテスト１４回目</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51569250.html" />
<modified>2010-02-19T08:47:14Z</modified> 
<issued>2010-02-10T00:29:40+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51569250</id> 
<summary type="text/plain">　「白いもの」は「コックのぼうし」で参加してましたが、落ちました。２連続か。詰めが甘かったかもなぁ、とか思う部分はありましたが、そういう問題でもないのかもしれん。ま、仕方ないです。　あと、入選されたフレンドの方々はおめでとうございます&amp;hellip;って、これず...</summary> 
<dc:subject></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51569250.html">
<![CDATA[　「白いもの」は「コックのぼうし」で参加してましたが、落ちました。２連続か。詰めが甘かったかもなぁ、とか思う部分はありましたが、そういう問題でもないのかもしれん。ま、仕方ないです。<br />　あと、入選されたフレンドの方々はおめでとうございます&hellip;って、これずいぶん多いな。喜ぶべきなんだけど、何か微妙に寂しい気もするな。あんまり多いと新たに見れるゲームが少なくなるというのが&hellip;自分が落ちてるからかもしれんけど。<br /><br /><br />　そして次の「イラストスタンプ　にんげん」は「おじさんおどり」で応募しました。ちゃんと作るのは作りきった気がするんですが、何か微妙な手ごたえのなさも感じていて&hellip;何だろ。わからんけど。微妙。<br /><br /><br />　あと、次は「モノクロ」&hellip;「春」はその次あたりか。発想のとっかかりがさっぱりなくて、今から締め切りが不安な感じが。でも、参加はします。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>【pixivストラップお正月バージョン】が当選してたのが届きました。</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51568842.html" />
<modified>2010-02-08T15:16:10Z</modified> 
<issued>2010-02-09T00:16:10+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51568842</id> 
<summary type="text/plain">　こんなのでした。ワーイ。　ところでどこがお正月バージョンなのか。色が紅白なところなのか。通常バージョンを知らんからわからん。　せっかくなのでとりあえず、DSiに装着することにしました。メイドイン俺のコンテストとかで、また入選とかしますように、ご利益頂戴。</summary> 
<dc:subject>pixiv</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51568842.html">
<![CDATA[<a href="http://pixiv.blogimg.jp/hagu0ccm/imgs/4/a/4a75f94d.png" target="_blank"></a><a href="http://pixiv.blogimg.jp/hagu0ccm/imgs/5/c/5c417924.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/hagu0ccm/imgs/5/c/5c417924-s.jpg" border="0" alt="sutorappu" hspace="5" width="250" height="175" align="left" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />　こんなのでした。ワーイ。<br /><br />　ところでどこがお正月バージョンなのか。色が紅白なところなのか。通常バージョンを知らんからわからん。<br /><br /><br />　せっかくなのでとりあえず、DSiに装着することにしました。メイドイン俺のコンテストとかで、また入選とかしますように、ご利益頂戴。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>タツノコvsカプコンのフレンドコード</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51565478.html" />
<modified>2010-01-30T13:58:58Z</modified> 
<issued>2010-01-30T22:58:58+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51565478</id> 
<summary type="text/plain">　買っちゃった。でもWi-Fiは何かBP無視して強い人と当たることが多くて&amp;hellip;今の格闘ゲームプレイヤーって、裾野の狭い鋭角のピラミッドになってるんだよな&amp;hellip;多分&amp;hellip;。　という感じであんまり楽しめてないので、誰か弱い人というか緩い人というか、遊んでくれ...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51565478.html">
<![CDATA[　買っちゃった。でもWi-Fiは何かBP無視して強い人と当たることが多くて&hellip;今の格闘ゲームプレイヤーって、裾野の狭い鋭角のピラミッドになってるんだよな&hellip;多分&hellip;。<br /><br />　という感じであんまり楽しめてないので、誰か弱い人というか緩い人というか、遊んでくれないかなぁ&hellip;という思いを込めて、フレンドコード置いときます。<br /><br />フレンドコード<br />4984-6392-8376<br /><br /><br />目安の戦績（適宜更新）<br /><br />10戦1勝<br />勝率1割<br />BP 50<br /><br />&hellip;よわすぎ。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺の操作方法を考える</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51564691.html" />
<modified>2010-01-28T13:03:31Z</modified> 
<issued>2010-01-28T22:03:31+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51564691</id> 
<summary type="text/plain">　メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。ゲーム性に関係ある部分に限って、効果音とかは置いといて。○ゲームの操作方法。　１．画面全体をタッチする　２．ぶったいをタッチする　３．タッチしない　以上&amp;hellip;少ない。結構これが大きな障害って気もしま...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51564691.html">
<![CDATA[　メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。ゲーム性に関係ある部分に限って、効果音とかは置いといて。<br /><br />○ゲームの操作方法。<br />　１．画面全体をタッチする<br />　２．ぶったいをタッチする<br />　３．タッチしない<br /><br />　以上&hellip;少ない。結構これが大きな障害って気もします。メイドイン俺遊んだ人なら、誰だって「十字キー使わせろ」「Aボタンぐらいいいだろ」とか思ったことあるんじゃないですかね。<br />　でもできないものは仕方なくて、やりたいことは上の操作に対するリアクションで何かそんな感じにするしかないです。<br /><br /><br />○操作に対するリアクション<br />　ア．ぶったいを移動させる／止める<br />　　　ア－１．そのぶったいを直接タッチする<br />　　　ア－２．そのぶったいのアクションを選択するための、ボタン的なぶったいのスイッチを介する<br />　　　ア－３．そのぶったいが近づく先／入れ替わる相手になるぶったいを介する<br />　イ．ぶったいのアニメを変更する／動かす／止める<br />　ウ．ぶったいのスイッチをONにする／OFFにする<br />　エ．しっぱいにする<br /><br />　考えてみたら少ないけど、大きく分けたら意外とこれぐらい？でもそれぞれ組み合わせたり、重ねたりしたら、膨大なパターンが。移動の先にはごっつんこもあるし。<br /><br /><br />　で、そういう組み合わせを色々考えてるうちに新しいゲームのアイデアが&hellip;出ないな&hellip;。「イラストスタンプ　にんげん」、他の人とのネタかぶりを回避したい自分としては、ちょっとこれ辛いのかも。あんまり突拍子もないのやって、スタンプに必然性が無さすぎたらまた落とされそうだし。まだ手つかずです。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺のコンテスト１３回目</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51561436.html" />
<modified>2010-01-26T17:01:38Z</modified> 
<issued>2010-01-20T00:42:07+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51561436</id> 
<summary type="text/plain">　「じしん作」のコンテスト、「メイドインワリオ」で応募してましたが、落ちました。３回連続は無理なんかな、自分。仕方ないな。お題として厳しいし&amp;hellip;とかいってる一方、フレンドさんはしっかりと何人か入選されてますけどね。おめでとうございます。　次の「白いも...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51561436.html">
<![CDATA[　「じしん作」のコンテスト、「メイドインワリオ」で応募してましたが、落ちました。３回連続は無理なんかな、自分。仕方ないな。お題として厳しいし&hellip;とかいってる一方、フレンドさんはしっかりと何人か入選されてますけどね。おめでとうございます。<br /><br /><br />　次の「白いもの」のコンテストは、「コックのぼうし」で応募してます。最初考えて手をつけてたネタを気が乗らないから没にして、その後新しいの思いつかなかったから再度とりかかって、でもぶったいの容量が全然足らなくなって、削っても削っても足らなくて、結局別のを新たに急遽考えて作って出しましたので、まぁ&hellip;それなりの出来というか。２連敗の可能性も大か、という気がしてます。うーん。<br />　でもかなりアホっぽい雰囲気にはなったし、一応気に入ってはいるので、フレンドの方は遊んであげてください。<br /><br /><br />　そして続くコンテストは、「イラストスタンプ　にんげん」&hellip;そういうの好きかも。スタンプ眺めながら色々考えるのとかが。何か<a href="http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1248012280/l50" target="_blank">コードの数字が一つだけ違う同じ名前の人が止めるじゃなくて辞める宣言とかしてます</a>が、自分の方は継続して参加していきますので、どぞよろしく。<br /><br /><br />　ついでに、時期的にはその次のコンテストは「春」じゃないのか。次じゃなくてもくるだろ、「春」。今からじっくりと考えを練っとこう。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>【pixivストラップお正月バージョン】が当選しました…？</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51561038.html" />
<modified>2010-01-18T16:03:00Z</modified> 
<issued>2010-01-19T01:03:00+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51561038</id> 
<summary type="text/plain">　何か今日pixivに行ったときメッセージが届いてたと思ったら、ストラップ当たったとかだった。何それ？　公式企画「pixivお正月」へのご参加&amp;hellip;ってそんなの、参加したっけ？全然身に覚えがない。　で、その企画のとこ見たら、指定のタグを付けたら参加したことになる...</summary> 
<dc:subject>pixiv</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51561038.html">
<![CDATA[　何か今日pixivに行ったときメッセージが届いてたと思ったら、ストラップ当たったとかだった。何それ？<br /><br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/hagu0ccm/imgs/4/a/4a75f94d.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/hagu0ccm/imgs/4/a/4a75f94d-s.png" border="0" alt="mes" hspace="5" width="200" height="296" align="left" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />　公式企画「pixivお正月」へのご参加&hellip;ってそんなの、参加したっけ？全然身に覚えがない。<br /><br />　で、その<a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=7873419" target="_blank">企画のとこ</a>見たら、指定のタグを付けたら参加したことになるっぽく書いてある。<br />　じゃあ、<a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=7954932" target="_blank">この4コマ</a>で、勝手に参加したことになってたのか&hellip;と思ったけど、よく見たらタグの中に指定されてる言葉は使ってるけど、指定されたそのもののタグは使ってないし、既定の4コマテンプレートだって使ってない。内容も2010年を特に祝ってない。いいのか？<br />　企画の絵にイメージレスポンスたくさんついてて、企画ってそういうのしないと参加したことにならないとか思い込んでたんだけど、違うのか。というか気合入った絵がいっぱいあって、そこにまじってもいない自分の気の抜けた絵とか、そんなんが当たったりして、いいのか？<br /><br />　何かホント色々と&hellip;いいのかこれ？という気分で、えーと、これ&hellip;貰っていいんかな。ラッキー、なのか？うーん。<br /><br />　当選おめでとうございます系の詐欺じゃないよな。まさかな。釣り餌がストラップ程度（ド失礼）ってことはないだろうし。<br /><br />　しかしこれは、当選を狙って参加してた人とか当然たくさんいるんだろうし、そんなら貰わないのはその人達にも失礼なんだろうしなぁ&hellip;。<br /><br /><br />　とか色々考えて、あまりに不意打ちだったし、何か素直に喜べないんだけど、とりあえず貰えるものは有り難く戴くことにしてみようかと思います。<br /><br />　&hellip;でもホント、いいのかこれ？]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺の成功と失敗の条件を考える</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51558128.html" />
<modified>2010-01-14T13:20:52Z</modified> 
<issued>2010-01-14T22:19:02+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51558128</id> 
<summary type="text/plain">　メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。成功と失敗の条件　１．ぶったいを当てる／避ける　２．ぶったいを指定する位置・範囲まで移動させる／から移動させる　３．タイミングをあわせる／はずす　４．行為を既定の回数行う／一度も行わない　５．正しいぶ...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51558128.html">
<![CDATA[　メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。<br /><br />成功と失敗の条件<br />　１．ぶったいを当てる／避ける<br />　２．ぶったいを指定する位置・範囲まで移動させる／から移動させる<br />　３．タイミングをあわせる／はずす<br />　４．行為を既定の回数行う／一度も行わない<br />　５．正しいぶったい（の状態【の組み合わせ】）を選択する／になるよう操作する<br /><br />　思いついたのはこれぐらい。多分。<br />　あとはこれらの組み合わせ、操作方法や正解の提示の仕方、絵や音楽なんかで変化をつけていく。というものなはず。多分。何かご指摘ありましたらお願いします。<br /><br /><br />　と、途中まで手をつけてた「白いもの」用のゲームに気が乗らないと思って、考えを整理するために書き出してみたら、以前作ったのと本当にモロかぶりのがあった。それでか。なので、今から考えなおそうかと思います。<br /><br />　&hellip;間に合うのか&hellip;？]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>スマブラXのフレンドコード</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51554563.html" />
<modified>2010-01-06T14:30:31Z</modified> 
<issued>2010-01-02T22:58:00+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51554563</id> 
<summary type="text/plain">　何だか今さらという感じもするのですが、ちょっと対戦の予定とかできたので、この機会にスマブラXのフレンドコードをここに置いときます。5455-8615-2014 　お誘いがあれば登録や対戦は喜んで、ですが、勝負に拘る人の相手にはなれないぐらいの腕前ですので。</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51554563.html">
<![CDATA[　何だか今さらという感じもするのですが、ちょっと対戦の予定とかできたので、この機会にスマブラXのフレンドコードをここに置いときます。<br /><br />5455-8615-2014 <br /><br />　お誘いがあれば登録や対戦は喜んで、ですが、勝負に拘る人の相手にはなれないぐらいの腕前ですので。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>新年です。</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51553982.html" />
<modified>2010-01-01T14:54:22Z</modified> 
<issued>2010-01-01T11:01:18+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51553982</id> 
<summary type="text/plain">　新年ですが、ただの区切り感が。学生とかの頃だと、１年というのは学年もクラスも変わってしまうので、重要な感じがしてたんですけど、社会人となった今ではあんまり&amp;hellip;とりあえず、みなさんにとって良い年になりますように、とか書いても、書きながら「年とか&amp;hellip...</summary> 
<dc:subject></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51553982.html">
<![CDATA[　新年ですが、ただの区切り感が。学生とかの頃だと、１年というのは学年もクラスも変わってしまうので、重要な感じがしてたんですけど、社会人となった今ではあんまり&hellip;とりあえず、みなさんにとって良い年になりますように、とか書いても、書きながら「年とか&hellip;」って気分になります。おめでたいのかどうかも、年々わかんなくなってる。いかんな。<br /><br /><br />　年末に振り返るべきだったんでしょうけど、昨年は<br /><br />・メイドイン俺でコンテスト入賞、CM採用、新規の他者との繋がり獲得。<br />・pixivで僅かな固定客獲得、他者とうっすら繋がり始める。<br />・昔の繋がり、ランドネットのネットスタジオの人と、何人かは疎遠になっていったり、キリンさんとは再会できたり。<br /><br />という感じで、他者との繋がりでけっこう色々変化ありました。ランドネットのネットスタジオ以来という感じの感触で。７～８年ぶりぐらい？長いな。<br /><br /><br />　その去年の傾向は来年も続きそうな感触で、「メイドイン俺のコンテストはいつまで続くのか？終わったら、今の繋がりは&hellip;？」とか、「借りてた絵板が終わるけど、移転したら何人かいたっぽいROMの人との繋がりは&hellip;？」とか、何か不安な方向に色々あります。不安を消すには、手を動かすしかないんだろうけど。手を動かし続けてたからこそ、メイドイン俺でも最初からある程度動けたんだろうし。<br /><br /><br />　というわけで、とりあえず何かを作る手はあんまり休めないように今年もやっていきたいと思いますので、皆さんよろしくお願いします。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺のコンテスト１２回目</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51552979.html" />
<modified>2009-12-30T17:29:15Z</modified> 
<issued>2009-12-30T02:24:30+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51552979</id> 
<summary type="text/plain">　「冬」のコンテスト、「こたつのまんなか」、入賞してました。２回連続、有り難い。増えたフレンドの方々の入賞もけっこう多かったみたいで、何かいい感じ。　次のコンテストの「じしん作」ですが、「メイドインワリオ」で応募しました。内容は再現系と言うよりゲシュタル...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51552979.html">
<![CDATA[　「冬」のコンテスト、「こたつのまんなか」、入賞してました。２回連続、有り難い。増えたフレンドの方々の入賞もけっこう多かったみたいで、何かいい感じ。<br /><br /><br />　次のコンテストの「じしん作」ですが、「メイドインワリオ」で応募しました。内容は再現系と言うよりゲシュタルト崩壊系というか、そんな感じです。お題的に厳しそうだし、今まで２回連続はあっても３回連続はなかったので、微妙な感触で&hellip;入賞するといいんだけど&hellip;という感じです。<br /><br /><br />　そして次のお題は「白いもの」。白いもの&hellip;パッと思いつくのはガンダムとかエルガイムとか&hellip;入るわけないから、何か権利関係無いのにしないと。<br />　季節的に餅や雪はネタかぶりが多そうだから、外して考えようと思います。正月時間あるし、ゆっくり考えよう。とか考えてるとまた締め切り間際になるんだけど。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>不条理の不</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51551643.html" />
<modified>2009-12-26T12:45:50Z</modified> 
<issued>2009-12-26T21:45:50+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51551643</id> 
<summary type="text/plain">　「不条理」という言葉の意味することは「不」な「条理」であって、「非」や「無」ではありません。　pixivでの4コマとかサイトの方とか色々、自分の出してるものは「不条理」のジャンルと人に思われることが多いような感じです。しかし、「不条理」という言葉もなかなか人...</summary> 
<dc:subject>理屈をこねる</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51551643.html">
<![CDATA[　「不条理」という言葉の意味することは「不」な「条理」であって、「非」や「無」ではありません。<br /><br /><br />　pixivでの4コマとかサイトの方とか色々、自分の出してるものは「不条理」のジャンルと人に思われることが多いような感じです。しかし、「不条理」という言葉もなかなか人によって定義の異なるものなので、後々話をする必要にせまられたときのために、前もって自分なりの考え方を置いておきます。という記事です。上の一文でだいたい分かった人は、この下は読む必要ないかも。<br />　あと、あくまで自分個人の勝手な考えなので、反論とかは特に受け付けていません。という前置きのうえで以下。<br /><br /><br /><br />　「不条理」だけで説明するとわかりにくいので、別の言葉に置き換えて説明します。<br /><br />　「不細工」という言葉があります。例えば「不細工な顔」を思い浮かべてください。それは「細工」が「不」な顔になってると思います。<br />　ここで、米粒を思い浮かべて&hellip;それは「不細工な顔」ではありません。<br />　そして、なにも思い浮かべないで&hellip;それも「不細工な顔」ではありません。<br /><br /><br />　元に戻って、「不条理」というのは何との関連性もなく単独では存在しません。必ず「不条理な○○」という形であります。「条理」というものの性質上、それはそういうものです。<br />　そして、「不条理な○○」に対して単に「&times;&times;」を持ち出した場合、それは「不条理（な○○）」として成立しません。こういうのは「非条理」とでも言っとくべきものなのかなぁ、と自分は思います。ただし、「&times;&times;」を持ち出してはいけないということではなく、「&times;&times;」を持ち出す場合「いやこれは○○です」と言い張れるところまで持っていかなければ、「不条理（な○○）」として成立しない、ということです。<br />　加えて、「○○」でも「&times;&times;」でも、何でもないもの&hellip;それは上に書いたとおり「条理」として存在できないと思います。こういうのは「無条理」とでも言っとくべきものなのかと。普通「無意味」と言う気もしますが。<br /><br /><br />　ですからつまり、「不条理」は「ルール無用」では決してありません。ルールは必要です。不細工な、というか、不格好な、というか、不、何というべきか&hellip;。<br />　その何というか、というものの名前として「不条理」という言葉があるんじゃあないのか、というのが自分の考えであって、そういう考えのもとに色々描いたり作ったりして、送り手してます。<br />　まぁ、受け手としては全くもってどうでもいい話なんでしょうけれども。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>

<entry>
<title>メイドイン俺で困ったこと</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51547976.html" />
<modified>2009-12-21T15:28:39Z</modified> 
<issued>2009-12-18T00:25:29+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51547976</id> 
<summary type="text/plain">　お客さんが増えたっぽいので、少しは記事を書かないといけない気がしてきたので、今までよりは書くように心がけようかと思います。でも日記やら雑記みたいなのは、どっちかというと流れて消える絵板の方でやってるので、そんなに頻度は上がらない気もします。　とりあえず...</summary> 
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/hagu0ccm/archives/51547976.html">
<![CDATA[　お客さんが増えたっぽいので、少しは記事を書かないといけない気がしてきたので、今までよりは書くように心がけようかと思います。でも日記やら雑記みたいなのは、どっちかというと流れて消える絵板の方でやってるので、そんなに頻度は上がらない気もします。<br />　とりあえず今回は、メイドイン俺で作ってて困ったことというか、気になったことを。<br /><br /><br />　絵一枚の「ぶったい」をAIの「はじめに」に設定してその後のAIを組み、後から最初に設定した「ぶったい」の絵のコマ数を増やすと、組んでたその後のAIが正常に動いてくれなくなる&hellip;ということが何回かあったんですが&hellip;これは、何かのバグ？<br /><br />　よくわからんので、公式の質問ページに質問したんですが、あれ回答する気あるのか？とかいう感じなので、ここにもとりあえず書いときます。覚え書き。]]> 
</content>
<author>
<name></name> 
</author>
</entry>
</feed>
