2009年11月01日
3DCGとプログラミング言語。
この頃多忙により更新が滞っております…。
最近になって3DCGやらプログラミング言語やらを
本格的に勉強し始めました。
と、言ってもこれからっていう感じなので
折れずに頑張ろうと思っています。
それにしてもプログラミング言語は
過去にも挑戦しようと思った事が
何度かありましたが
幾度となく諦めていましたね…。
ある程度まで組めるようになると楽しいんだろうなぁと思いつつも
そこに至るまでにやめてしまってました…。
今回そのモチベーションを保とうと思いまして
3DCGとプログラミング言語をある程度勉強して
簡単なゲームでも作れたらいいなぁなんていう感じで御座います。
段階を踏みながら報告出来ればいいなと思います。
最近になって3DCGやらプログラミング言語やらを
本格的に勉強し始めました。
と、言ってもこれからっていう感じなので
折れずに頑張ろうと思っています。
それにしてもプログラミング言語は
過去にも挑戦しようと思った事が
何度かありましたが
幾度となく諦めていましたね…。
ある程度まで組めるようになると楽しいんだろうなぁと思いつつも
そこに至るまでにやめてしまってました…。
今回そのモチベーションを保とうと思いまして
3DCGとプログラミング言語をある程度勉強して
簡単なゲームでも作れたらいいなぁなんていう感じで御座います。
段階を踏みながら報告出来ればいいなと思います。
2009年09月18日
(第2回)国産オンラインゲームのこれからをボヤいてみる。
第2回目となる国産オンラインゲームを考えてみよう!の会デス。
海外勢に押されてる国産オンラインゲーム勢ですが
その背景として、やはりオンラインゲームをプレイする
ユーザーが少ない事も大きな原因と言えます。
デジタルゲーム自体は今や日本でも据置コンシューマ機だけでなく
DSやPSP等の携帯ゲーム機等も含めると
そのゲーム人口から高い浸透率がうかがえます。
普段馴染みがあるオンラインゲームとして
DSのWi-Fi機能であったり、次世代機についてるオンライン機能であったり…
まだまだ新たなオンラインゲームの可能性を模索している段階と言えます。
それに比べPCを軸とするオンラインゲームは
一般的に言われるゲームの分野の中でも更に深い部分に位置しています。
PCでオンラインゲームをする。
普段普通にPCで遊んでる人にとっては当たり前の事でも
コンシューマ機先行の日本ではまだまだハードルが高いかもしれません。
またPCでオンラインゲームをするという事は、
コンシューマ機と違いハードがユーザーに大きく依存する点や
要求スペックが比較的高めでユーザー層を狭めてしまう点
ユーザーによって回線インフラがまちまち…
これらは短所として扱わなければなりません。
PCでオンラインゲームをする短所を長所に変えるべく
ノートPC位のスペックでも起動出来て
なおかつ、回線速度にそこまで影響されない物。
そんな物があれば誰でも参加出来る環境が整うと思います。
大手の様な大金かけて開発!
なんて事もする必要がありませんね。
少ない元手でオンラインゲームに参入!
夢があって良いと思います!
第一線で戦える作品はそのままで良いと思います。
当然最新のグラフィックスや次世代感を求めているユーザーも存在しますので。
只、第一線のトレンドに無理に張り合わず
一歩置いた状態で低コストで新しい物を作って行くのも
国産オンラインゲームを盛り上げる方法の一つかもしれませんね。
新規ユーザーの開拓は業界自体にもプラスになるはずです。
第1回目は世界と日本のオンラインゲーム背景について考え
また、今回は日本のオンラインゲームユーザー事情について考えてみました。
また近いうちに第3回を書きたいと思います!
有難う御座いましたー!
海外勢に押されてる国産オンラインゲーム勢ですが
その背景として、やはりオンラインゲームをプレイする
ユーザーが少ない事も大きな原因と言えます。
デジタルゲーム自体は今や日本でも据置コンシューマ機だけでなく
DSやPSP等の携帯ゲーム機等も含めると
そのゲーム人口から高い浸透率がうかがえます。
普段馴染みがあるオンラインゲームとして
DSのWi-Fi機能であったり、次世代機についてるオンライン機能であったり…
まだまだ新たなオンラインゲームの可能性を模索している段階と言えます。
それに比べPCを軸とするオンラインゲームは
一般的に言われるゲームの分野の中でも更に深い部分に位置しています。
PCでオンラインゲームをする。
普段普通にPCで遊んでる人にとっては当たり前の事でも
コンシューマ機先行の日本ではまだまだハードルが高いかもしれません。
またPCでオンラインゲームをするという事は、
コンシューマ機と違いハードがユーザーに大きく依存する点や
要求スペックが比較的高めでユーザー層を狭めてしまう点
ユーザーによって回線インフラがまちまち…
これらは短所として扱わなければなりません。
PCでオンラインゲームをする短所を長所に変えるべく
ノートPC位のスペックでも起動出来て
なおかつ、回線速度にそこまで影響されない物。
そんな物があれば誰でも参加出来る環境が整うと思います。
大手の様な大金かけて開発!
なんて事もする必要がありませんね。
少ない元手でオンラインゲームに参入!
夢があって良いと思います!
第一線で戦える作品はそのままで良いと思います。
当然最新のグラフィックスや次世代感を求めているユーザーも存在しますので。
只、第一線のトレンドに無理に張り合わず
一歩置いた状態で低コストで新しい物を作って行くのも
国産オンラインゲームを盛り上げる方法の一つかもしれませんね。
新規ユーザーの開拓は業界自体にもプラスになるはずです。
第1回目は世界と日本のオンラインゲーム背景について考え
また、今回は日本のオンラインゲームユーザー事情について考えてみました。
また近いうちに第3回を書きたいと思います!
有難う御座いましたー!
2009年09月09日
今月のPC GAMER。
そうです。
表紙はスタートレックのお姉さまです。
嗚呼、中身を見れば見るほど
楽しみなタイトルが並んでいますね…。
RPGでいうとDragon Age Originがやりたいです!
そんな感じで指をくわえながら
East India Companyと
前々からやりたかったSTALKERを買ってみました。
そろそろPCのスペックがっ!
そんな事を言いながら
今日もPCに鞭を打ち最新ゲームを起動するのであった…。
表紙はスタートレックのお姉さまです。
嗚呼、中身を見れば見るほど
楽しみなタイトルが並んでいますね…。
RPGでいうとDragon Age Originがやりたいです!
そんな感じで指をくわえながら
East India Companyと
前々からやりたかったSTALKERを買ってみました。
そろそろPCのスペックがっ!
そんな事を言いながら
今日もPCに鞭を打ち最新ゲームを起動するのであった…。
2009年08月27日
夏に感じる涼しさ。
ここ数日、寝苦しさから解放されて
快適な睡眠をとっています。
急に湿度が下がって
更には気温も下がったとかで
夏から徐々に秋になってるのではないかと
感じるわけです。
でも猛暑日っていきなり来るんですよねぇ…。
そんなこんなで寝るときは涼しいですが
起きている時はPCのお陰で室温が上昇してるわけです。
冬には最高なんですが
夏だと辛い!
でもPCのファンの音はどこかしら
扇風機の様な雰囲気があって
見てるだけでも涼しげ!
な、わけないですよね。
快適な睡眠をとっています。
急に湿度が下がって
更には気温も下がったとかで
夏から徐々に秋になってるのではないかと
感じるわけです。
でも猛暑日っていきなり来るんですよねぇ…。
そんなこんなで寝るときは涼しいですが
起きている時はPCのお陰で室温が上昇してるわけです。
冬には最高なんですが
夏だと辛い!
でもPCのファンの音はどこかしら
扇風機の様な雰囲気があって
見てるだけでも涼しげ!
な、わけないですよね。
2009年08月18日
コミケお疲れ様です!
コミケ当日、そして次の日と忙しく更新が遅くなりました!
お疲れ様でした!
当サークルにお越し頂いた方、有難う御座いました!
これからも頑張ってゲームトークしたいと思います!(違
コミケ終了後、秋葉原で打ち上げをしたのですが
会場からそのまま秋葉原に移動した方が多かったのか
日曜日という事も相まって
メチャクチャ混んでいました・・・。
人のバリケードを乗り越えて、たどり着いた先はパセラ!
何やらモンハンとコラボしてるらしく
こんがり肉やらチャチャのハニートースト等々
旬なだけに嬉しいメニューがありました。
個人的にはクルペッコの手羽先が食べたかった・・・。
次回にでも食べてみマス!
お疲れ様でした!
当サークルにお越し頂いた方、有難う御座いました!
これからも頑張ってゲームトークしたいと思います!(違
コミケ終了後、秋葉原で打ち上げをしたのですが
会場からそのまま秋葉原に移動した方が多かったのか
日曜日という事も相まって
メチャクチャ混んでいました・・・。
人のバリケードを乗り越えて、たどり着いた先はパセラ!
何やらモンハンとコラボしてるらしく
こんがり肉やらチャチャのハニートースト等々
旬なだけに嬉しいメニューがありました。
個人的にはクルペッコの手羽先が食べたかった・・・。
次回にでも食べてみマス!

