[完全版]究極のC#プログラミング
Chapter6 ラムダ式(前編)
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/extremecs/extremecs_06/extremecs_06_01.html
Chapter7 ラムダ式(後編)
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/extremecs/extremecs_07/extremecs_07_01.html

このあいだアサヒネットで中村正三郎さんの書き込み見て、
ラムダ式ってどんなんだろうって思ってて、
きょう偶然この記事に目が留まって読んでみたんだけど、
変数宣言するのに型必要って、なんかもう、かったるい。

javascript触り始めは型指定できないの気持ち悪かったんだけど、今は逆に型が必要なの受け入れられないっぽい。
C++とかもうだめだろうなあ。orz
何でもかんでも入れられるって、地味にすごいことなんだなあ。
頭ではどういうことか分かってたつもりだったんだけど、実際触ってみないと分からないもんだなあ。


きのうの曲線の続き。
あのページのデモちょっと試してみたり、ちょっとぐぐってみたりしたんだけど、
なんかベジェ曲線だけで何とかするほうが簡単そう。
直線も描けるみたいだし。

Photoshop でベジェ曲線に挑戦
http://park17.wakwak.com/~hal/lecture/bezier.html

ベジェ曲線作るだけならblenderじゃ無くてもいいかな、と。
プリセットなベジェ曲線いくつか用意すればいいかなって思うんだけど、どうなんだろう。
javascriptと親和性の高いベジェ曲線入れるフォーマット探すとか、問題山積なのは変わらず。orz

blenderのcolladaサポートがもうちょっとマシだったらなあ。
ベジェ曲線なとこにリニアな直線出力するって、そりゃないよ…