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<title>はこだま ブログ</title> 
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<modified>2009-07-28T09:31:58Z</modified> 
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<title>ちょっと忙しいのです</title> 
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<modified>2009-07-28T00:31:56Z</modified> 
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<summary type="text/plain">やっぱり毎日新しいネタを持ってくるのもそれなりのウェイトがかかるわけで、毎日更新を破ってしまっています、ごめんなさい。次回更新時にこの記事とっぱらいます</summary> 
<dc:subject>おしらせ</dc:subject>
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<![CDATA[やっぱり毎日新しいネタを持ってくるのもそれなりのウェイトがかかるわけで、毎日更新を破ってしまっています、ごめんなさい。<br />次回更新時にこの記事とっぱらいます]]> 
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<title>あの古い紙の名前</title> 
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<modified>2009-07-25T14:32:29Z</modified> 
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<summary type="text/plain">最近やっと知りました．ワールドマップを描くときにテクスチャで使おうと思っていたあの，セピア色の古ぼけた紙の名前&amp;hellip;&amp;hellip;あれ，羊皮紙っていうんですね！</summary> 
<dc:subject>妄想語り</dc:subject>
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<![CDATA[最近やっと知りました．<br />ワールドマップを描くときにテクスチャで使おうと思っていたあの，セピア色の古ぼけた紙の名前&hellip;&hellip;<br /><br />あれ，<strong>羊皮紙</strong>っていうんですね！]]> 
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<title>はこだまのサウンドさんとのお話</title> 
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<modified>2009-07-23T16:32:01Z</modified> 
<issued>2009-07-24T01:32:01+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">7月23日分。ちょっと遅れました(・&amp;times;・`)久しぶりに、はこだまのBGM担当のきいるさんと（Messengerで）話す機会をもてました。実は自分と中学高校が一緒で、同じコンピュータ系サークルに所属していた仲で、今は違う大学。いつもそんなにがっつり話さないのですが、昨晩...</summary> 
<dc:subject>制作秘話</dc:subject>
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<![CDATA[7月23日分。ちょっと遅れました(・&times;・`)<br /><br />久しぶりに、はこだまのBGM担当のきいるさんと（Messengerで）話す機会をもてました。<br />実は自分と中学高校が一緒で、同じコンピュータ系サークルに所属していた仲で、今は違う大学。<br /><br />いつもそんなにがっつり話さないのですが、昨晩は深夜テンションだったのか酔っぱーだったのか話が弾み。<br />今も音楽系の勉強を進めているらしく、日々進化しているようです。<br />忙しい間を縫うようにタスクを割り振って申し訳ない気がしながらも、良い曲に期待期待！<br /><br />そんな彼と昨晩出した結論<br />睡眠時間が減ると体力よりむしろメンタルに響いてくる。<br />ところが、作品の創作において一番重要なのは豊かなメンタル。<br />よって、<strong>睡眠時間が削られると、創作物の質が落ちてしまうよねー</strong>という話。<br />私は調子にのってよく睡眠時間を減らしてしまう人間ですが、きいるさんの場合そう簡単な話でもないようで&hellip;&hellip;<br /><strong>モチベーション管理の第一歩は睡眠時間から！</strong> 頑張って寝るよ！]]> 
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<title>ネットワーク対戦に向けて</title> 
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<modified>2009-07-22T14:35:41Z</modified> 
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<summary type="text/plain">twitterでネタ募集したらこのネタになりました。トラベルモードがどこまで生きてくるかわかりませんが、対戦が主体となっているはこだまというゲームでは、相手の存在がやはり大切です。相手は、AIというものか、人というものか、2種類の形態をとることが出来ます。いままで...</summary> 
<dc:subject>制作秘話</dc:subject>
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<![CDATA[twitterでネタ募集したらこのネタになりました。<br /><br />トラベルモードがどこまで生きてくるかわかりませんが、<strong>対戦が主体</strong>となっているはこだまというゲームでは、相手の存在がやはり大切です。<br /><br />相手は、<strong>AI</strong>というものか、<strong>人</strong>というものか、2種類の形態をとることが出来ます。<br />いままではこだまは<strong>文化祭での展示</strong>を目的としていたので、ローカルでの対戦プレイに重点を置いて開発をしてきました。<br /><br />しかし、実際に皆さんに遊んでもらう形にするとなると、相手の確保が必要になります。<br /><br /><strong>AI対戦</strong>と<strong>ネットワーク対戦</strong>、どちらも重要視されるファクターだと思います。そして困ったことにどちらも私にとって始めてコーディングする分野となってしまいました、と言う状況だったのが去年の今頃。<br /><br />そんな時、友人が<a href="http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/">AIプログラミングのためのオライリー本</a>を貸してくださったので、これを読むことによりはこだまに暫定的なAIをつけることが出来ました。<br />現在のはこだまに積まれているAIはこのAIです。<br /><br />まぁなんだ、　<strong>つまり弱いAIなわけよ！</strong><br /><br />ここで、形にしていくときはやはり、すでに土台があり、<strong>ストーリーモードの質や、ゲームを遊ぶときの土台にもなるAIの強化</strong>が先に行われることになってしまいます。<br /><br />しかしもちろん、ネットワーク対戦も大切なファクターだとおもっていまして、大学でネットワークの授業をしっかり聞き、難しいという先入観を取っ払ったところ。<br />一旦完成という形をとった上で、バージョンアップとしてネットワーク対戦を後から追加することになるのだと妄想していますが、思い描く像の中にネットワーク対戦はちゃんとあります。　がんばります。]]> 
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<title>ワールドマップ進捗</title> 
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<modified>2009-07-21T12:40:20Z</modified> 
<issued>2009-07-21T21:21:37+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">数日お休みしていました、ごめんなさい。いろいろ忙しかったのでした＞＜ワールドマップは、はこだまのグラフィッカー風色さんの力を借りながら、少しずつ書き上げています。なかなか大変ですけれどね＞＜少しだけのぞき窓的に公開！ちょっと右下がおぞましいですね、なんな...</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/res45/archives/51475920.html">
<![CDATA[数日お休みしていました、ごめんなさい。<br />いろいろ忙しかったのでした＞＜<br /><br />ワールドマップは、はこだまのグラフィッカー風色さんの力を借りながら、少しずつ書き上げています。なかなか大変ですけれどね＞＜<br />少しだけのぞき窓的に公開！<br /><br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/res45/imgs/c/e/cecc8c6a.png" border="0" alt="map_l" hspace="5" width="268" height="313" /><br /><br />ちょっと右下がおぞましいですね、なんなんでしょ？]]> 
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<title>メニュー木</title> 
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<modified>2009-07-16T11:55:26Z</modified> 
<issued>2009-07-16T20:54:22+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">はこだまのメニュー分岐はこんな感じになっているんでしょうか&amp;hellip;&amp;hellip;？ひとりで&amp;nbsp; ・トライアル&amp;nbsp;&amp;nbsp; -３ふんモード（いままでの&amp;nbsp;&amp;nbsp; -チャレンジモード&amp;nbsp; ・ストーリーモードたいせんトラベルモード&amp;nbsp; ・参加人数選択&amp;nbsp;&amp;nbsp; -通...</summary> 
<dc:subject>妄想語り</dc:subject>
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<![CDATA[はこだまのメニュー分岐はこんな感じになっているんでしょうか&hellip;&hellip;？<br /><br />ひとりで<br />&nbsp; ・トライアル<br />&nbsp;&nbsp; -３ふんモード（いままでの<br />&nbsp;&nbsp; -チャレンジモード<br />&nbsp; ・ストーリーモード<br />たいせん<br />トラベルモード<br />&nbsp; ・参加人数選択<br />&nbsp;&nbsp; -通しプレイ<br />&nbsp;&nbsp; -選んでプレイ<br />かつやくのはこ<br />オプション<br /><br />チャレンジモードはすぐ出来そうなので入れました。詳細はナイショ。<br /><br />それ以外にも、いろいろ案があるんですよね&hellip;&hellip;<br /><br />二人プレイ、自分の弾を相手のゴールにシュゥゥゥーーーッ！！するルールとか、<br />ひとつの弾を反射しつづけ、壁にぶつけないようにラリーし続けるルールとか、<br />いろいろあるんです。　時間があればね&hellip;&hellip;（－－；]]> 
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<title>トラベルエディタ</title> 
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<modified>2009-07-15T14:41:12Z</modified> 
<issued>2009-07-15T23:41:12+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">ココでトラベルモードの話を書いていたら、とある友人から、「実ははこだまのトラベルモードのステージエディタを作っているのですよ？」という連絡がメッセンジャーで突然入ってきて、びっくりしながらもうれしい気分です。こちらも完成はもうちょっと後。トラベルモードの...</summary> 
<dc:subject>おしらせ</dc:subject>
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<![CDATA[ココでトラベルモードの話を書いていたら、とある友人から、<br /><strong><em>「実ははこだまのトラベルモードのステージエディタを作っているのですよ？」</em></strong><br />という連絡がメッセンジャーで突然入ってきて、びっくりしながらもうれしい気分です。<br /><br />こちらも完成はもうちょっと後。<br />トラベルモードの書式ももうちょっとなので、<br /><span style="color: #33cccc;"><em>ミストーン「続報を待つがよいー！」</em></span>]]> 
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<title>引き金になる箱を使うとチュートリアルになる</title> 
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<modified>2009-07-14T13:13:21Z</modified> 
<issued>2009-07-14T22:13:21+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">トラベルモードの続報です。とある箱を消すと、それを引き金に別の箱が飛び出してくるという処理を欠けるようになりました。具体的に言うとこんな感じ、、この状態で赤い箱を消すと&amp;hellip;&amp;hellip;それが引き金となって、黄色や青の箱が登場してきた！時間で発生するだけだ...</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
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<![CDATA[トラベルモードの続報です。<br /><br /><strong>とある箱を消すと、それを引き金に別の箱が飛び出してくる</strong>という処理を欠けるようになりました。<br />具体的に言うとこんな感じ、、<br /><br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/res45/imgs/f/7/f70c6384.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/res45/imgs/f/7/f70c6384-s.jpg?600450" border="0" alt="blog_10" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />この状態で赤い箱を消すと&hellip;&hellip;<br /><br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/res45/imgs/9/a/9af7d38d.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/res45/imgs/9/a/9af7d38d-s.jpg?600450" border="0" alt="blog_11" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />それが引き金となって、黄色や青の箱が登場してきた！<br /><br />時間で発生するだけだと、慣れていないプレイヤーさんたちは突いて来れなかったりしますし、タイムアタック的要素もあるトラベルモードにおいて、この要素は重要かも。<br /><br /><strong>そうそう、これを応用して、チュートリアルがいよいよ作れそうです！</strong>]]> 
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<title>健全なはこだまと……</title> 
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<modified>2009-07-13T11:51:50Z</modified> 
<issued>2009-07-13T20:33:19+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:.51470440</id> 
<summary type="text/plain">はこだまの製作者SpyroBlacky!!-SamがTwiter上で他人と会話したときのおはなし。SpyroBlacky!!-SamのTwitterアカウントはこちらhttp://twitter.com/SpyroBlacky「獣・動物のものでは性的なものを扱ったジャンルの方が人気がありそうなのですが、今後制作に反映されることはな...</summary> 
<dc:subject>妄想語り</dc:subject>
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<![CDATA[はこだまの製作者SpyroBlacky!!-SamがTwiter上で他人と会話したときのおはなし。<br />SpyroBlacky!!-SamのTwitterアカウントはこちら<br /><a href="http://twitter.com/SpyroBlacky">http://twitter.com/SpyroBlacky</a><br /><br /><em>「獣・動物のものでは性的なものを扱ったジャンルの方が人気がありそうなのですが、今後制作に反映されることはないですか？」</em><br />という話題が出てきたので、思うところを。<br /><br />プログラマであり、ゲーム作り自体を真剣に楽しんでいるというイメージがあると思うので、この手のネタに難色を示すと思われると思われるかもしれません。<br />しかし、正直、<strong>興味あります。</strong>（ぁー<br /><br />性的とはちょっと違いますが、イクヅォフが登場するイメージ画像とか見ていただければ、なんとなーくSBSが好きな要素に感づくことができるのではないでしょうか？<br /><br />ただ、自分は絵描きとしてはそんなにレベルが高いほうではなく、小説書きとしてもそんなに。<span style="color: #c0c0c0;">（嘘つけ！と言う人がいればそれはうれしい！）</span><br /><strong>自分が得意としているところであり、一番他人を喜ばせられる手段がゲームである</strong>ために、あえてゲーム作りに徹している、といえばいいでしょうか？<br /><br />部活の友人ともこの話は出ていたり出ていなかったりですが、ゲーム自体が普通に健全なものであっても、<strong>ユーザーの皆さんが自由な妄想をすることにより、どんな方向にだって二次創作は広がっていく</strong>ものだと思っています。<br />製作者である我々にとっては、それは自分たちの作品・キャラを愛してもらえている証拠であり、喜ばしいことこの上ないわけです。<br /><br />一応、<strong>公式では完全に全年齢対象、小さい子から大きいお友達までみんなで楽しめるゲームを目指していきます。</strong><br /><br />それ以外では&hellip;&hellip;<strong>みんな自由にやってしまえ！！！<br /><br /></strong><span style="font-size: small;">(いうまでもないですがもちろん、あまりにも度が過ぎて製作者側の気に触れると、私から<strong>そちらへイクヅォフを放ちますので</strong>覚悟して置くように)</span><strong></strong>]]> 
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<title>フィーバーモードのようなもの</title> 
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<modified>2009-07-12T14:59:31Z</modified> 
<issued>2009-07-12T23:59:31+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">昨日は無断欠席しました、ごめんなさい。前回までの動画でもご紹介した通り、上から降ってくるのではなくその場でいきなり生成される箱が登場したと思います。これを使うと、スピーディに箱を生成させることが出来るため、もしかしたらもしかすると、一定時間箱を連鎖で消し...</summary> 
<dc:subject>妄想語り</dc:subject>
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<![CDATA[昨日は無断欠席しました、ごめんなさい。<br /><br />前回までの動画でもご紹介した通り、上から降ってくるのではなく<strong>その場でいきなり生成される箱</strong>が登場したと思います。<br /><br />これを使うと、スピーディに箱を生成させることが出来るため、もしかしたらもしかすると、一定時間箱を連鎖で消しまくれるモードのようなものが作れるのではないか&hellip;&hellip;なんて妄想をちょっとしている所。]]> 
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<title>トラベルモードの動画第3弾！！</title> 
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<modified>2009-07-10T17:02:24Z</modified> 
<issued>2009-07-11T02:02:24+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:.51467542</id> 
<summary type="text/plain">さぁ強欲な解答のお時間！箱が自爆して出る弾は点数の入らない弾なので、いかにこれを少なくするかが重要！ステージを何回か繰り返し、箱の出方をある程度覚える。そして最適な動き方を見つけて、かっこよくステージをクリアしていこう！</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/res45/archives/51467542.html">
<![CDATA[さぁ強欲な解答のお時間！<br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-RuqKyqZUis" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/-RuqKyqZUis"></embed></object><br /><br />箱が自爆して出る弾は点数の入らない弾なので、いかにこれを少なくするかが重要！<br />ステージを<strong>何回か繰り返し</strong>、箱の出方をある程度覚える。<br />そして<strong>最適な動き方</strong>を見つけて、<strong>かっこよくステージをクリアしていこう！</strong>]]> 
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<title>トラベルモードの動画第2弾</title> 
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<modified>2009-07-09T16:24:30Z</modified> 
<issued>2009-07-10T01:24:30+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:.51464872</id> 
<summary type="text/plain">油断しました、遅れましたが動画の第2弾公開です！今回は、前回の動画のステージの模範解答的攻略をします。こわればこが勝手に自爆してしまうことで、普通のはこが孤立して取り残されてしまう事を避けるように、うまく箱を運んで消します。奥側から登場する、自爆したこわれ...</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
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<![CDATA[油断しました、遅れましたが動画の第2弾公開です！<br />今回は、前回の動画のステージの模範解答的攻略をします。<br /><br /><img src="file:///C:/DOCUME~1/shima/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" />こわればこが勝手に自爆してしまうことで、普通のはこが孤立して取り残されてしまう事を避けるように、うまく箱を運んで消します。<br /><br />奥側から登場する、自爆したこわればこからの弾を防ぐバリケードは、最後までとっておきましょう！<br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PdZnBPXA_iQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/PdZnBPXA_iQ"></embed></object><br /><br />明日はこのステージを、強引に点数を取りに行く解き方を載せるよ！]]> 
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<title>トラベルモードの動画第1弾</title> 
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<modified>2009-07-08T16:10:08Z</modified> 
<issued>2009-07-08T23:14:29+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:.51462927</id> 
<summary type="text/plain">お待たせしました！ 一部の方にはお見せしましたが、トラベルモードのテストマップ・テストプレイ動画です！おさらい！ステージクリア式あらかじめ箱の作られ方パターンが決まっている勝手に自爆して弾を吐く「こわればこ」が多く登場する自分で消して出した青い弾だけが点数...</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/res45/archives/51462927.html">
<![CDATA[お待たせしました！ 一部の方にはお見せしましたが、トラベルモードのテストマップ・テストプレイ動画です！<br /><br />おさらい！<br /><ul><li>ステージクリア式</li><li>あらかじめ箱の作られ方パターンが<strong>決まっている</strong></li><li>勝手に自爆して弾を吐く<strong>「こわればこ」</strong>が多く登場する</li><li>自分で消して出した<strong>青い弾だけが点数に</strong>なる</li><li>繰り返して、効率よく消して点数を稼げるパターンを見つけていこう！</li></ul>さて次の日に解説が続くよ！<br />今日のムービーは、お試しで作ったマップのムービー。<br />箱に触らず放置してみた例です。<br />赤い弾は、こわればこから出てきた弾です。（本当は白い弾で点数が入らないよ？）<br />こわればこ、は動画のとおり、<strong>膨らんだり縮んだり</strong>呼吸しているように見えるやつ！<br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5w33iZyOf30" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/5w33iZyOf30"></embed></object><br /><br />明日はこの面の模範解答の掲載だ！]]> 
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<title>ムービーを載せたいけれど……</title> 
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<modified>2009-07-07T14:23:43Z</modified> 
<issued>2009-07-07T23:23:19+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:.51461082</id> 
<summary type="text/plain">トラベルモードのステージメイキングを試しに行ってみました。なかなかちょっと面倒な書式で、早く寝なければいけない状況を押しながらステージを構成していった結果、確かに目指したコンセプトはそこにありましたが、いまいち楽しいと思えないものが出来上がっていました。...</summary> 
<dc:subject>製作状況ちらっとお見せ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://pixiv.cc/res45/archives/51461082.html">
<![CDATA[トラベルモードのステージメイキングを試しに行ってみました。<br />なかなかちょっと面倒な書式で、早く寝なければいけない状況を押しながらステージを構成していった結果、確かに目指したコンセプトはそこにありましたが、いまいち楽しいと思えないものが出来上がっていました。<br /><br />とりあえず現状態でムービーを見せたほうがいいのかわからないので、もうちょっと待ってください＞＜<br /><br />&hellip;&hellip;あ、それでも見たかったら、プッシュしてくだされば見せますよー！]]> 
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<title>GUIを用意したほうが……</title> 
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<modified>2009-07-06T14:42:06Z</modified> 
<issued>2009-07-06T23:42:06+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">本当は、ステージを作ってもらうという以上、丁寧にステージエディタなるGUI（グラフィカルユーザインタフェース）を用意するべきなんですが、そんなに広い範囲で作ってもらうわけでもなく、そんなに時間もないという恵まれない環境なので、&amp;hellip;&amp;hellip;すみません、テキ...</summary> 
<dc:subject>妄想語り</dc:subject>
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<![CDATA[本当は、ステージを作ってもらうという以上、丁寧に<strong>ステージエディタなるGUI</strong>（グラフィカルユーザインタフェース）<strong>を用意するべき</strong>なんですが、<br />そんなに広い範囲で作ってもらうわけでもなく、そんなに時間もないという恵まれない環境なので、<br /><br /><strong>&hellip;&hellip;すみません、テキストファイルでがんばりましょう＞＜</strong><br /><br />（今日ステージファイル作りたかったのですが無理でした＞＜]]> 
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