■ゲーム製作
コメントにて
>素人意見ですが、漫符をキャラのように方向キーで操作できるようにしてみてはどうでしょうか?
>それをキャラの頭上に配置して…という具合です
とあったので、とりあえず試してみました。
まず漫符をキャラチップと同じように扱えるように
↓=「!」 ←=「?」 →=「…」 ↑「ハート」
と、キャラクターの方向に対応付けれるように4種類のアイコンを一つに結合。
TAKE1:主人公交代のお知らせ
キー入力に対してループ処理を噛ませたのが原因。
そうじゃない、そうじゃないんだよ・・・!w
TAKE2:惜しい、ちょっと違う
画面外にいっちゃったりするのは修正可能なんで無視、
問題は微妙に同期が取れていないのと、
「キー入力待ち」を使ったんで、待機中は常時「イベント中」になってしまってる。
キー入力を使うとまずいようなので、
別の視点から考えてパーティキャラを使用する方向へ。
TAKE3:そうじゃないんだよpart2
二人挿入を使用したら…(´・ω・`)挿入なんだから当然ですよね
TAKE4:一応切れ目として
二人目入れ替え、同期も取れて見栄えも良くなりました、
上押しっぱなしにすると正しくエモーションがでないなど、問題点抱えてますが。
一応動くようになったのでこの件は一時的にこのまま置いときます。
今はそこまで重要視していない箇所だったので…
このブログ書いてる今はすでに2時回ってますし…
■拍手レス
>ボスが、ボスが強烈すぎます!さりげにイヤリングをつけてオシャレしてるし!!まだ無彩色の状態でこのインパクトなので彩色後がとても楽しみです。
ブ ログやゲーム制作のキャラクター絵をいつも楽しませていただいています。これからも頑張って下さい♪
ありがとうございます。
ボスについては多少オカマ成分減らす予定ですが、
変態キャラとしての位置付けはそのままでいきます|・ω・)
コメントにて
>素人意見ですが、漫符をキャラのように方向キーで操作できるようにしてみてはどうでしょうか?
>それをキャラの頭上に配置して…という具合です
とあったので、とりあえず試してみました。
まず漫符をキャラチップと同じように扱えるように
↓=「!」 ←=「?」 →=「…」 ↑「ハート」
と、キャラクターの方向に対応付けれるように4種類のアイコンを一つに結合。
TAKE1:主人公交代のお知らせ
キー入力に対してループ処理を噛ませたのが原因。
そうじゃない、そうじゃないんだよ・・・!w
TAKE2:惜しい、ちょっと違う
画面外にいっちゃったりするのは修正可能なんで無視、
問題は微妙に同期が取れていないのと、
「キー入力待ち」を使ったんで、待機中は常時「イベント中」になってしまってる。
キー入力を使うとまずいようなので、
別の視点から考えてパーティキャラを使用する方向へ。
TAKE3:そうじゃないんだよpart2
二人挿入を使用したら…(´・ω・`)挿入なんだから当然ですよね
TAKE4:一応切れ目として
二人目入れ替え、同期も取れて見栄えも良くなりました、
上押しっぱなしにすると正しくエモーションがでないなど、問題点抱えてますが。
一応動くようになったのでこの件は一時的にこのまま置いときます。
今はそこまで重要視していない箇所だったので…
このブログ書いてる今はすでに2時回ってますし…
■拍手レス
>ボスが、ボスが強烈すぎます!さりげにイヤリングをつけてオシャレしてるし!!まだ無彩色の状態でこのインパクトなので彩色後がとても楽しみです。
ブ ログやゲーム制作のキャラクター絵をいつも楽しませていただいています。これからも頑張って下さい♪
ありがとうございます。
ボスについては多少オカマ成分減らす予定ですが、
変態キャラとしての位置付けはそのままでいきます|・ω・)











