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<title>ひなたぼっこ、2日目</title> 
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<tagline><![CDATA[技術力ないのにそれっぽいことをぼやいてる人間の日記]]></tagline> 
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<title>ちまちま</title> 
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<modified>2010-03-15T01:19:51Z</modified> 
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<summary type="text/plain">拠点となる町の住人と戦闘用アイコン。世界観は西洋ファンタジーですが、和の雰囲気ただよう子が好きなんでガンガン取り入れます。町長さんはなんかの獣人。何混ざりとか特に考えず、耳とひげを――って尻尾忘れてる&amp;hellip;！</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[<a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/8/b/8bd49ece.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/8/b/8bd49ece-s.jpg" border="0" alt="74846137" hspace="5" width="399" height="266" /></a><br />拠点となる町の住人と戦闘用アイコン。<br /><br />世界観は西洋ファンタジーですが、<br />和の雰囲気ただよう子が好きなんでガンガン取り入れます。<br /><br />町長さんはなんかの獣人。<br />何混ざりとか特に考えず、耳とひげを――って尻尾忘れてる&hellip;！]]> 
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<title>就活中</title> 
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<modified>2010-03-10T10:14:36Z</modified> 
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<summary type="text/plain">今月二十日に卒業なんですが、未だに内定決まっておりませぬ。卒論自体は判定会議で合格もらったので問題ないのですが&amp;hellip;</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[今月二十日に卒業なんですが、未だに内定決まっておりませぬ。<br />卒論自体は判定会議で合格もらったので問題ないのですが&hellip;]]> 
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<title>昔のディスプレイを引っ張り出し…</title> 
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<modified>2010-02-20T10:36:20Z</modified> 
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<summary type="text/plain">とりあえず試行錯誤の結果、完全につかなくなってしまったので5年以上前のディスプレイを引っ張り出してきました。ただ、このディスプレイ、規格が特殊で30ピンDVIとかいう正式名称すらない富士通独自規格のDVIピンなんです。今ではかなり希少らしい変換機を使ってビデオカー...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[とりあえず試行錯誤の結果、完全につかなくなってしまったので<br />5年以上前のディスプレイを引っ張り出してきました。<br /><br />ただ、このディスプレイ、規格が特殊で<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/b/6b79c61e.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/b/6b79c61e-s.jpg" border="0" alt="67668078" hspace="5" width="198" height="264" /></a><br />30ピンDVIとかいう正式名称すらない富士通独自規格のDVIピンなんです。<br /><br />今では<a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=DVI-FJ30" target="_blank">かなり希少らしい変換機</a>を使ってビデオカードに接続<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/e/6e59b513.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/e/6e59b513-s.jpg" border="0" alt="67671023" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />画面は1024*768と、壊れたディスプレイより<br />解像度が小さくなってしまいましたが、無事復帰。<br />色が少し悪いので、結局は新しいディスプレイまでの繋ぎなんですが&hellip;<br /><br />□拍手レス<span style="color: #800000;"><br />＞うーん&hellip;ディスプレイも結構厳しいみたいですが、電源自体が落ちるとなるとそれだけの問題なのでしょうか&hellip;？つい先日のWindows  UpdateのMS10-015問題もあるので、少し気になりました（ご存知でしたらすみません）。<br />サブPCがあるのでしたら、こちらのサイトが復旧に役 立つかもしれません【http://pctrouble.lessismore.cc/】</span><br />ああいえ、電源自体がどうの言ってたのはディスプレイの話なのです（＝ｗ＝）<br />ディスプレイの電源が付いた&rarr;信号待ち&rarr;ロゴ出る&rarr;電源落ちてまた付くってことをひたすらループするので&hellip;<br />紛らわしくて申し訳ないです、PC自体は今のところなんともないです。]]> 
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<title>ディスプレイ壊れました…</title> 
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<modified>2010-02-19T12:15:26Z</modified> 
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<summary type="text/plain">卒研発表も無事終わり、ゲーム制作を再開できる！&amp;hellip;と思ったらPCのディスプレイぶっ壊れました。電源をつけてもこんな状況。いつもならランプが［黄色］&amp;rarr;［青色］&amp;rarr;［画面にロゴ］&amp;rarr;［画面点灯］と言った流れなんですが、ランプが青色になって画面にロゴ...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[卒研発表も無事終わり、ゲーム制作を再開できる！<br />&hellip;と思ったらPCのディスプレイぶっ壊れました。<br />電源をつけても<a href="http://loda.jp/k_kou/?id=346" target="_blank">こんな状況</a>。<br /><br />いつもならランプが<br />［黄色］&rarr;［青色］&rarr;［画面にロゴ］&rarr;［画面点灯］<br />と言った流れなんですが、<br />ランプが青色になって画面にロゴが出た瞬間、勝手に再起動します&hellip;<br /><br />とりあえず今はノートPCで日記書いてます。<br />幸いdropboxでウディタ自体は同期してたので作業自体は続行可能ですが&hellip;<br />ちょっと想定外、というか個人的に大ダメージです&hellip;]]> 
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<title>ちょっとおやすみ</title> 
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<modified>2010-02-10T12:08:39Z</modified> 
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<summary type="text/plain">2月19日まで諸々の活動をいったん休止します。理由は卒業研究発表、ちと状況が良くないので&amp;hellip;明日も祝日ですが大学に泊まり込んで作業しまする(&amp;acute;･&amp;omega;･｀)休止する前にこの間描いたのを。主人公のパートナーとなる妖精さん、名前は「スピリア」ゲームタイトル...</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[2月19日まで諸々の活動をいったん休止します。<br />理由は卒業研究発表、ちと状況が良くないので&hellip;<br /><br />明日も祝日ですが大学に泊まり込んで作業しまする(&acute;･&omega;･｀)<br /><br />休止する前にこの間描いたのを。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/3/a/3a57cfe6.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/3/a/3a57cfe6-s.png" border="0" alt="2010_02_07_faily" hspace="5" width="375" height="500" /></a><br />主人公のパートナーとなる妖精さん、名前は「スピリア」<br />ゲームタイトルからも想像できるように、この子が物語のキーパーソンです。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/d/6da626ac.png" target="_blank">この間描いたの</a>をゲーム用に描き起こしたものです、しかし別人すぎる・・・！<br /><br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/6/46870490.png" border="0" alt="新規キャンバス" hspace="5" width="302" height="426" /><br />主人公と比較するとこれぐらいのサイズになります。<br /><br />■拍手レス<br /><span style="color: #800000;">＞ダンジョンのボスのラフ、笑いました </span><br />いきなり強くしすぎた感が若干あります&hellip;(インパクト的な意味で)<br />一応変態担当はあのボス一人だけです(&acute;･&omega;･)<br /><br /><span style="color: #800000;">＞検証報告ありがとうございました。凄くためになりますが３つ目で野菜ジュース吹きました</span><br />実は作ってる最中に出来上がった内容で自分でも吹いたので、<br />「これは日記のネタにできる・・・！」と日記のネタにさせていただきました(&acute;&omega;｀)]]> 
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<title>コメントを頼りに</title> 
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<modified>2010-02-04T17:12:44Z</modified> 
<issued>2010-02-05T01:59:15+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">■ゲーム製作コメントにて＞素人意見ですが、漫符をキャラのように方向キーで操作できるようにしてみてはどうでしょうか？＞それをキャラの頭上に配置して&amp;hellip;という具合ですとあったので、とりあえず試してみました。まず漫符をキャラチップと同じように扱えるように &amp;d...</summary> 
<dc:subject>ゲーム製作</dc:subject>
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<![CDATA[■ゲーム製作<br />コメントにて<br /><span style="color: #800000;">＞素人意見ですが、漫符をキャラのように方向キーで操作できるようにしてみてはどうでしょうか？<br />＞それをキャラの頭上に配置して&hellip;という具合です<br /><span style="color: #000000;">とあったので、とりあえず試してみました。<br /><br />まず漫符をキャラチップと同じように扱えるように</span></span><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><br /> &darr;＝「！」　&larr;＝「？」　&rarr;＝「&hellip;」　&uarr;「ハート」</span></span><br /><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">と、キャラクターの方向に対応付けれるように4種類のアイコンを一つに結合。<br /><br />TAKE1：<a href="http://loda.jp/k_kou/?id=340" target="_blank">主人公交代のお知らせ</a></span></span><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><br /> キー入力に対してループ処理を噛ませたのが原因。</span></span><br /><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;">そうじゃない、そうじゃないんだよ・・・！w<br /><br />TAKE2：<a href="http://loda.jp/k_kou/?id=341" target="_blank">惜しい、ちょっと違う</a><br />画面外にいっちゃったりするのは修正可能なんで無視、<br />問題は微妙に同期が取れていないのと、<br /></span></span>「キー入力待ち」を使ったんで、待機中は常時「イベント中」になってしまってる。<br /><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><br /><br />キー入力を使うとまずいようなので、<br />別の視点から考えてパーティキャラを使用する方向へ。<br /><br />TAKE3：<a href="http://loda.jp/k_kou/?id=342" target="_blank">そうじゃないんだよpart2</a><br />二人挿入を使用したら&hellip;(&acute;･&omega;･｀)<span style="color: #999999;">挿入なんだから当然ですよね</span><br /><br />TAKE4：<a href="http://loda.jp/k_kou/?id=343" target="_blank">一応切れ目として</a><br />二人目入れ替え、同期も取れて見栄えも良くなりました、<br />上押しっぱなしにすると正しくエモーションがでないなど、問題点抱えてますが。<br /><br />一応動くようになったのでこの件は一時的にこのまま置いときます。<br />今はそこまで重要視していない箇所だったので&hellip;<br /><span style="color: #c0c0c0;">このブログ書いてる今はすでに2時回ってますし&hellip;<br /></span><br />■拍手レス<br /></span></span><span style="color: #800000;">＞ボスが、ボスが強烈すぎます！さりげにイヤリングをつけてオシャレしてるし！！まだ無彩色の状態でこのインパクトなので彩色後がとても楽しみです。<br />ブ ログやゲーム制作のキャラクター絵をいつも楽しませていただいています。これからも頑張って下さい♪ </span><br />ありがとうございます。<br />ボスについては多少オカマ成分減らす予定ですが、<br />変態キャラとしての位置付けはそのままでいきます|･&omega;･)<br />]]> 
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<title>タイトル決定</title> 
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<modified>2010-02-01T16:28:42Z</modified> 
<issued>2010-02-02T01:27:59+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">■ゲーム制作現在作ってるゲームのタイトルですが、わりと直球が好きなんで「フェアリーナイト」というタイトルにしました。どこかに絶対ありそうなタイトルなんですが、以外にググっても出てこない。引っかかるのはルパンの曲ぐらいで&amp;hellip;ともあれ、重複しないのは良い...</summary> 
<dc:subject>ゲーム製作</dc:subject>
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<![CDATA[■ゲーム制作<br />現在作ってるゲームのタイトルですが、<br />わりと直球が好きなんで「フェアリーナイト」というタイトルにしました。<br />どこかに絶対ありそうなタイトルなんですが、以外にググっても出てこない。<br />引っかかるのはルパンの曲ぐらいで&hellip;ともあれ、重複しないのは良いことです。<br /><br />本日はメニュー画面のレイアウト整理を行ってました<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/d/4deeadde.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/d/4deeadde-s.png" border="0" alt="ScreenShot_2010_0201_21_23_42" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />こっちが修正前。<br />元々は4人PTだったレイアウトを一人用にして<br />開いたスペースにステータス画面に表示してた情報を追加してました。<br />基本ステータスだけ別に枠とって強調。<br /><br />ただこの状態だと、補正値込みの情報入れる場所ないので<br />あれやこれやと手を加えて修正。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/2/a/2a0dca3f.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/2/a/2a0dca3f-s.png" border="0" alt="ScreenShot_2010_0202_00_42_45" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />不変情報を青がかった文字で表示するようにしました、<br />この辺は他のRPGからアイディアもらってます。<br />基本ステータスの名称一部変更と装備補正値込みステータスを並べて表示。<br />左側が基本ステータスで右側が装備補正値込み。<br />名前が似たり寄ったりなんで、この辺は再考するかもしれません。<br /><br />腕力+装備補正＝攻撃力<br />体力＋装備補正＝防御力<br />知力＋装備補正＝精神力(魔法耐性)<br />俊敏＋装備補正＝素早さ<br /><br />ついでにHP、APも最大値も装備補正値が加算されるようになりました。<br />これでようやくすべてのステータスが装備反映されるように。<br /><br />他には武具を少し小さくして詰めました。<br />下のほうが結構スペースできたんで、なんか新たに実装して埋める予定です。<br />マジックブックに実装予定のクエスト状況載せるのもありかも。]]> 
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<title>ねむねむ</title> 
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<modified>2010-01-31T16:15:51Z</modified> 
<issued>2010-02-01T01:15:51+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51565884</id> 
<summary type="text/plain">■ゲーム制作前回の記事でラフを描いた主人公を塗り塗り主人公さん、字通り色々服装の色について模索しましたが、地味な色に落ち着きました。他の色案は&amp;darr;あと最初のダンジョンのボスのラフ。&amp;hellip;(&amp;acute;･&amp;omega;･)■落書きココリデザイン。もっと和っぽい服装にし...</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[■ゲーム制作<br /><a href="http://pixiv.cc/rusi2231432/archives/51558992.html">前回の記事</a>でラフを描いた主人公を塗り塗り<br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/8/9/89819389.png" border="0" alt="2010_01_31_hero" hspace="5" width="400" height="500" /><br />主人公さん、字通り色々服装の色について模索しましたが、<br />地味な色に落ち着きました。<br />他の色案は&darr;<br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/e/4e0a25ff.png" border="0" alt="61645000" hspace="5" width="200" height="250" /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/a/6/a68a9ef9.png" border="0" alt="61643213" hspace="5" width="200" height="250" /><br /><br />あと最初のダンジョンのボスのラフ。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/2/f/2f1004e0.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/2/f/2f1004e0-s.png" border="0" alt="2010_01_26_fairy" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />&hellip;(&acute;･&omega;･)<br /><br />■落書き<br />ココリデザイン。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/b/3/b3b9e9db.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/b/3/b3b9e9db-s.png" border="0" alt="2010_01_31_koko" hspace="5" width="400" height="400" /></a><br />もっと和っぽい服装にしたいなーという願望から生まれました。<br />今度の振袖はアタッチメント型、これで夏でも大丈夫。<br /><span style="text-decoration: line-through;">確か服自体に体温調節できる設定があった気がしますが、それはそれ。</span>]]> 
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<title>妥協実装</title> 
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<modified>2010-02-04T14:54:58Z</modified> 
<issued>2010-01-20T11:09:57+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">最近のゲームにあるか知りませんが、RPGで調べれるポイントに近づくとキャラの頭上に「？」と漫符が表示されるゲームがありました。アレ結構好きだったので自分でも実装できないかな、と。&amp;hellip;で、色々試行錯誤したんですけど、どうにも自キャラの頭上に追従する方法がわ...</summary> 
<dc:subject>ゲーム製作</dc:subject>
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<![CDATA[最近のゲームにあるか知りませんが、<br />RPGで調べれるポイントに近づくと<br />キャラの頭上に「？」と漫符が表示されるゲームがありました。<br />アレ結構好きだったので自分でも実装できないかな、と。<br /><br />&hellip;で、色々試行錯誤したんですけど、<br />どうにも自キャラの頭上に追従する方法がわからない。<br />キャラの動きと同期してくれないんですよね。<br />頭上ポップアップ&rarr;キャラ移動&rarr;移動後キャラの頭上にワープ<br />つまりキャラが移動を完了するまで漫符が移動してくれないんですよね。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/7/d/7d1fb4bc.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/7/d/7d1fb4bc-s.png" border="0" alt="58101143" hspace="5" width="257" height="500" /></a><br />なので妥協実装。<br />画像だとグレーのゾーンに入ると「！」がポップアップ。<br />木目のゾーンに入るとフェードアウトするようにしました。<br />一度調べても消えるようになってます。<br /><br />この調べる回数に制限をつけたら総当たりがなくなるのかな。]]> 
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<title>色・・・</title> 
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<modified>2010-01-16T12:18:43Z</modified> 
<issued>2010-01-16T21:18:43+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">■落書き主人公のパートナーである妖精さん。自分が色を塗る際、一番悩むのが服の色だったりします。色塗る以前だと服のデザイン。デザインセンスというか、知識がないので似たり寄ったりになります。可愛ければいいんですよ！最近のコンシューマー機器で出てるRPGとかのキャ...</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[■落書き<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/d/6da626ac.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/6/d/6da626ac-s.png" border="0" alt="新規キャンバス" hspace="5" width="348" height="500" /></a><br />主人公のパートナーである妖精さん。<br /><br />自分が色を塗る際、一番悩むのが服の色だったりします。<br />色塗る以前だと服のデザイン。<br />デザインセンスというか、知識がないので似たり寄ったりになります。<span style="color: #ffffff;"><br />可愛ければいいんですよ！</span><br />最近のコンシューマー機器で出てるRPGとかのキャラの服装は奇抜すぎます（＝ｗ＝）<br />現代風でも西洋ファンタジー風でもなく、独特なのが多いので&hellip;。]]> 
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<title>ボーイミーツガール？</title> 
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<modified>2010-01-13T18:20:42Z</modified> 
<issued>2010-01-14T03:13:09+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">■落書き主人公とパートナーの妖精さん。パーティ制を没にしたついでに主人公にも力を入れようとデザインし直し。ただ、一人旅だと寂しいのでサポート役として妖精さんをつけました。戦闘とかには参加しませんが、仕掛けのヒントなどを教えてくれます。時のオカリナのナビィ...</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[■落書き<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/d/c/dca1745e.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/d/c/dca1745e-s.png" border="0" alt="2010_01_14_raf" hspace="5" width="400" height="300" /></a><br />主人公とパートナーの妖精さん。<br /><br />パーティ制を没にしたついでに主人公にも力を入れようとデザインし直し。<br />ただ、一人旅だと寂しいのでサポート役として妖精さんをつけました。<br />戦闘とかには参加しませんが、仕掛けのヒントなどを教えてくれます。<br />時のオカリナのナビィみたいな立ち位置だと思ってくれれば&hellip;。<br /><span style="color: #ffffff;">自分が妖精さん好きなだけですが。　なんかラブラブなのも描いてみたいですね。</span><br />ちなみに主人公のほうですが、再デザイン前はすんごく適当なデザインしかありませぬ。<br />元々フェイス画像はシルエットで、ドット以外は描き起こす予定なかったので&hellip;<br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/e/d/ed9cdb47.png" border="0" alt="2009_11_04_yusya" hspace="5" width="200" height="267" /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/9/c/9c1b0621.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/9/c/9c1b0621-s.png" border="0" alt="2009_09_20_syuzinkou" hspace="5" width="200" height="286" /></a><br />一応上記の画像二つを元に下のドット描きました。<br />髪色が違うのは単純に白髪、銀髪がドットだと微妙だっただけ&hellip;<br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/b/9/b9972cc1.png" border="0" alt="主人公" hspace="5" width="96" height="192" />]]> 
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<title>|･ω･)</title> 
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<modified>2010-01-06T15:34:46Z</modified> 
<issued>2010-01-07T00:34:46+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">■ゲーム制作自分の悪い癖なんですが、制作が長引くとどうしても色々妄想が蔓延って風呂敷を広げてしまいがち。とりあえずどう広げても短くすむように、作るのを少しでも楽にするために、パーティを主人公一人のみに変更しました。仲間キャラは今回なしで、最後まで一人旅。...</summary> 
<dc:subject>落書き</dc:subject>
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<![CDATA[■ゲーム制作<br />自分の悪い癖なんですが、<br />制作が長引くとどうしても色々妄想が蔓延って風呂敷を広げてしまいがち。<br />とりあえずどう広げても短くすむように、作るのを少しでも楽にするために、<br />パーティを主人公一人のみに変更しました。<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/7/c7b65cfd.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/7/c7b65cfd-s.png" border="0" alt="ScreenShot_2010_0106_23_45_54" hspace="5" width="300" height="225" /></a><br />仲間キャラは今回なしで、最後まで一人旅。<br /><br />今のところステータス4種(力、体力、魔力、俊敏)が<br />今回ものすごく重要な要素となっておりまして、<br />この辺はキャラメイキング時にある程度操作できるようになってます。<br />装備品の比重は多少少なめに、あくまでステータス重視。<br /><br />ゲーム自体はミッションクリア型&hellip;というか<br />クエスト受託&rarr;解決を一区切りにするタイプ。<br /><br />TRPGのセッションプレイみたいな感じでしょうか。<br />まだまだ煮詰めていかないといけないので、これからどんどん変わるでしょうが&hellip;w<br /><br />■落書き<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/9/a/9a0027bc.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/9/a/9a0027bc-s.png" border="0" alt="2010_01_05_koko" hspace="5" width="300" height="225" /></a><br />うちの看板娘、久々に描きました。<br /><br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/4/c48eef4a.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/4/c48eef4a-s.png" border="0" alt="2010_01_06_neko" hspace="5" width="299" height="262" /></a><br />うちの看板娘2。未だに名前がない。<br /><br />■拍手レス<br /><span style="color: #993300;">＞味がありすぎ吹いたｗｗ今年もよろしくお願いします！</span><br />今年もよろしくおねがいしますねー。<br />最近絵茶とか開かれないんでぜひ誘ってくださいなヽ(・&omega;・)ノ<br /><br /><span style="color: #993300;">＞ウディタ新聞辿ってきました。で、寅さん！　衝撃でした。</span><br />ウディタ新聞&hellip;！<br />最近リファラ経由で知りましたが、ウディタ界隈のニュースサイトになるのでしょうか、<br />今後の展開が楽しみです（＝ｗ＝）]]> 
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<title>あけましておめでとうございます</title> 
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<modified>2009-12-31T16:01:06Z</modified> 
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<summary type="text/plain">なんか12月はロクに更新していませんでしたが今年は色々できるといいなぁ、と思ってます。ゲーム制作も伺かも絵かきも全部停滞していますが、全部そのうち再開したいところ。いやまぁ、1.2月は卒研関連で12月より忙しくなっていそうですが。何気にまだ内定も持ってません、ど...</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[<a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/5/c53b1f1a.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/c/5/c53b1f1a-s.png" border="0" alt="2009_12_26_newyear" hspace="5" width="270" height="400" /></a><br />なんか12月はロクに更新していませんでしたが<br />今年は色々できるといいなぁ、と思ってます。<br /><br />ゲーム制作も伺かも絵かきも全部停滞していますが、<br />全部そのうち再開したいところ。<br /><br />いやまぁ、1.2月は卒研関連で12月より忙しくなっていそうですが。<br />何気にまだ内定も持ってません、どうしよう&hellip;&hellip;。]]> 
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<title>今年はなんとか</title> 
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<modified>2009-12-29T13:49:07Z</modified> 
<issued>2009-12-29T22:48:55+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">とりあえず今年やることはすべて片をつけました。来年も頭過ぎれば忙しい日々が続きそうですが。とりあえず自分の部屋の大掃除とPC内部の整理をしておかないと&amp;hellip;&amp;hellip;。</summary> 
<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[とりあえず今年やることはすべて片をつけました。<br />来年も頭過ぎれば忙しい日々が続きそうですが。<br /><br />とりあえず自分の部屋の大掃除とPC内部の整理をしておかないと&hellip;&hellip;。]]> 
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<title>ねもい</title> 
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<modified>2009-11-29T23:46:31Z</modified> 
<issued>2009-11-30T08:46:31+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2010:.51540225</id> 
<summary type="text/plain">■漫画WEB　2話1話がログ消失するぐらい昔。■落書き落書きラブコメー　描画時間20分モンスターファームラグーンより自キャラとライガー+モンスターファーム2より助手のコルトさん。描画時間3時間ぐらい</summary> 
<dc:subject>WEB漫画</dc:subject>
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<![CDATA[■漫画WEB　2話<br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/b/8/b85d4a01.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/b/8/b85d4a01-s.png" border="0" alt="2008_09_29_002" hspace="5" width="300" height="400" /></a><br />1話がログ消失するぐらい昔。<br /><br />■落書き<br /><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/a/9/a9c0ccf0.png" border="0" alt="2009_11_29_hutari" hspace="5" width="300" height="400" /><br />落書きラブコメー　描画時間20分<br /><br /><a href="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/d/4dc1bcdf.png" target="_blank"><img class="pict" src="http://pixiv.blogimg.jp/rusi2231432/imgs/4/d/4dc1bcdf-s.png" border="0" alt="2009_11_30_monster_farm" hspace="5" width="300" height="400" /></a><br />モンスターファームラグーンより自キャラとライガー<br />+モンスターファーム2より助手のコルトさん。<br />描画時間3時間ぐらい]]> 
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